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从中国到世界图解游戏公司们最近的财报新日

发布时间:2020-01-15 12:49:35 阅读: 来源:曲奇厂家

第一部分:巨头的财报

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世界级游戏大厂的财报

• GAMELOFT:全年销售额达2亿2730万美元,比13年减少了3%。

• EA:去年数字游戏收入21.8亿美元,其中2014Q4手游收入1.39亿美元,成为最大的增长动力。

• 世嘉:本财年净利润预计仅为3400万美元,与去年的2.6亿美元相比无疑是个大跳水。

综述与解读:苹果业绩创新高,游戏大厂需要拥抱智能手机时代

苹果的第四季度净营收与利润均创下历史新高,这一成绩无疑对手游发展具有推动作用。在过往的世界级游戏大厂中,能及时转型或布局手游的都取得了不错的业绩。相反,则出现了问题——

以世嘉为例,昔日软硬通吃的游戏大厂,几乎年年都有裁员或削减业务的负面报道,最近再传裁员300人。作为重组计划的一部分,世嘉或已确定了减少娱乐领域以及家用游戏方面的投入,将更专注PC网游以及智能手机方面的业务发展。

第二部分:一大波的日本游戏公司财报公布

2015财年3季度(2014年4~12月)

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第四季度财报(2014年10-12月)

COLOPL

• 销售额为164亿日元(比13年同期增长48.5%);

• 营业利润为71亿日元(比13年同期增长46.4%);

Cyberagent

• 销售额达到了634亿5100万日元,比13年同期增长45.1%;

• 营业利润达到125亿3500万日元,比13年同期增长2.9倍;

2014年下半年财报(2014年7-12月)

GREE

• 销售额为495亿4500万日元,相比前年减少了27.1%;

• 营业利润为111亿900万日元,比前年减少41.3%;

LINE

• 2014年第四季度,LINE营收约2亿美元,比第三季度增长10%。

• 不过,这家公司收入增速正趋放缓——LINE去年第三季度收入比第二季度增长17%。

• LINE2014年全年营收863亿日元,比2013年收入增长了114%。

SQUARE ENIX

•销售额达到1188.74亿日元,比13年同期增长16%;

•营业利润达到了148.14亿日元,比13年同期增长89.6%;

综述与解读:昔日领先太多,手游时代显犹豫

任天堂仍然未布局手游,其销售额出现了下滑,但纯利润却同比增长四倍以上。

相比之下,LINE积极布局手游,全年营收翻倍。

而其他日本游戏大厂的财报表现各异,出现了营收减,利润增的状况。日本游戏份额曾占世界70%以上,在对待是否加大力度布局手游的抉择上,业界整体有些摇摆。

第三部分:中国游戏公司的财报只公布了零星几家

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业绩表现原因:

1、收购了北京玩蟹科技有限公司100%的股权、上游信息科技(上海)有限公司70%的股权,并自2014年5月1日将该等公司纳入合并报表。

2、积极整合产品研发、渠道推广等业务资源。

复牌在即:

2014年7月14日,因“正在筹划重大事项”,掌趣科技申请停牌。

根据其发布公告,掌趣科技预计于2015年2月16日前复牌。

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业绩表现原因:

1、报告期内陆续推出的多款游戏尚未产生规模效应。

2、2014年公司研发费用化支出增加

3、新增流动资金借款形成利息支出增加

4、报告期内非经常性损益金额约为3500万元

第四部分:接下来哪些财报需要关注

渠道、巨头系列:

• 腾讯:Q4环比,将成业界风向标

腾讯Q3营收增长放缓,移动游戏收入是关键的影响因素。手游的人口红利有没到达天花板?若Q4环比持续下降还是会增长,这个信号可谓是整个业界的风向标。

• 百度:能否延续连续四季增长50%势头

百度总营收已经连续第四个季度增长速度保持在50%以上。其中移动端表现尤为引人关注,百度应用分发平台Q3日均分发量同比增长超过100%。百度能否延续强势表现?

• 阿里巴巴:从手游到主机,游戏为何战略转移?

接连投资布局主机游戏、并且最近股价下滑的阿里巴巴的财报与其未来的手游规划一样,成为大家猜测与充满着期待的话题。

• 360:连续15季三位数增长,能否再续?

2014年第三季度财报,收入达到3.76亿美元,同比增长100.3%,并且连续15季三位数增长。作为手游渠道分发的龙头,360能否延续强势?坐等360Q4财报。

新上市游戏公司系列

• 昆仑:连续10日涨停,新财报会带来什么影响

短短上市10余日,昆仑万维不断上涨,总市值超过200亿元,超越盛大游戏、畅游等老牌公司,成为国内最大的纯游戏公司(除去腾讯、网易)。虽然其连续上涨的趋势终于终止,但之前连续10日涨停显示出国内A股的不理性,昆仑最新财报的公布,会对股价产生怎样的影响,可谓万众瞩目。

• 蓝港、飞鱼:新财报能否引领股价反弹?

同为2014年底上市的游戏公司,同样选择在港股上市,同样目前股价不够被看好,新财报的公布能否引领股价反弹?大家都有些期待。

美股游戏公司系列

• 畅游:净利润下滑、变动不断,原因何在?

畅游2014年第三季度净利润330万美元,较上年同期的7280万美元下滑95%,并已连续4个季度陷入同比负增长状态。最近畅游原CEO王滔辞去董事职务,并接连传出售第7大道、17173等新闻,原因何在?畅游的Q4表现,或许能从中得到解读。

• 完美:新财报解读私有化倪端

完美第三季净利润同比下滑约50%,而后来更是传出私有化,实际上完美尽管股价不被看好,但其上半年净利润实际比昆仑还多(昆仑约为完美的六成),但股价却一个走向涨停,一个走向私有化,只能说A股与美股真的相差太大。

• 乐逗:股价创新低,上市后的第二份财报

乐逗母公司创梦天地最近创上市后的最低股价,遥想当初上市后的首份财报风光无限:2014Q3收入同比增长276.2%,仍犹如眼前。如今时空转换,只是过了一季度,却仿如隔世,上市后的第二份财报将表现如何,可谓引人注目。

解读与综述:中国式乱象,手游进入调整期

根据有关规定,创业板公司应当在在1月31日之前披露年度业绩预告。中青宝的业绩预告公布时已 “迟到”两天。作为上市公司手游龙头的中青宝一直备受市场关注,此前股价在2013年涨幅达10倍,引发市场轰动。但2014年以来,公司业绩增速减缓。

在迎来高速增长过后,手游开始进入调整期。无论是渠道巨头还是游戏公司,都需要思考接下来的战略与布局。在这个调整期间,游戏公司的股价表现大相庭径,昆仑在A股新上市连续十日涨停(连续上涨的趋势终于今日终止),而在美股乐逗股价创新低,完美甚至传私有化,但接下来仍将有一大波的游戏公司准备上市。展望2015,业界“洗牌”论调不断,端游大厂转手游的彻底程度也将很大地影响着业界的未来发展趋势。

在众多游戏公司公布最新财报后,也许局势会更为清晰。

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